CITIZEN 村人(市民/人間)は特別な能力を持っておらず、昼のターンでの投票のみ行えます
WEREWOLF 人狼は夜のターンに人狼以外の人物を襲うことができます。
議論の時間では人狼であることを隠して自分が怪しまれないように演技し、処刑を回避するために誰かが怪しまれるように仕向けてください。
FORTUNE TELLER 村人チームに属する占い師(預言者)は、夜のパートでプレイヤーの中からひとりを選択し、人狼なのか人間なのかを占うことができます。
SHAMAN 霊媒師(霊能力者)は占い師同様、村人チームに属します。
夜のパートでは、すでに処刑されたプレイヤーが人狼だったのか人間だったのかを視ることが可能です。
KNIGHT 騎士(狩人/守護者/ボディガード)は、夜のパートでプレイヤーを1名選択して人狼から守ることができる村人チームの役職です。
ただし、連続で同じプレイヤーは守れません。
守られたプレイヤーは、人狼に襲われても生き残れます。
PSYCHO 狂人(裏切り者/多重人格)は人狼チームのプレイヤーです。
村人と同じく特別な能力はありませんが、人狼の勝利が自分の勝利となるため、村人チームが勝利しないように議論を混乱させる必要があります。
役職者のふりをしたり、わざと矛盾だらけの発言をしてもいいかもしれません。
CITIZEN 村人 Think of these characters as potential food for the werewolf. Their only goal is to figure out who the werewolf is.
WEREWOLF The antagonist. it comes around at night and eats its victims alive. As the werewolf, every night, you get to pick a Citizen to kill and remove from the game.
FORTUNE TELLER The fortune teller has the chance to discover the werewolf, and then try to persuade other players.The fortune teller gets the night to ask the moderator who the werewolf or citizen is. Their goal is to figure out who the werewolf is.
SHAMAN At night, shaman will know if the one removed was citizen or werewolf.
KNIGHT The moderator will ask the knight who they want to save. The knight will not know the identities of the fortune teller nor the wolf’s victims. If the knight chooses the wolf’s intended prey, then that villager survives.
PSYCHO During the first night only, the psycho is told who all of the wolf roles are, but not which roles each of them occupy. The wolves do not know who the minions are. Psycho are seen as citizen by the fortuneteller and shaman.